banner

Новости

Nov 11, 2023

Lies Of P превью

Lies of P — это отполированная душа, которая может в конечном итоге удивить многих людей.

Когда Lies of P впервые была раскрыта в 2021 году, почти все сравнивали ее с Bloodborne. Было легко понять, почему, поскольку темные, наполненные ужасом улицы Крата имели немало общего с покрытыми кровью улицами Ярнама. Ее вдохновение ясно с самого начала, но подражание столь уважаемой и любимой игре, как Bloodborne, всегда сопряжено с риском установить слишком завышенные ожидания. К счастью, Lies of P находится на пути к тому, чтобы стать великим духовным преемником, который вряд ли достигнет высот своего вдохновения, но устранит зуд, который фанаты Bloodborne испытывали уже довольно давно.

Поклонники соуллайков сразу почувствуют себя знакомыми с Lies of P, в которой есть все те же атрибуты, что и в предыдущих играх. Звездочеты действуют как костры, вы собираете ресурсы для улучшения под названием Ergo от убитых врагов, в конце каждой области вас ждет жестокая битва с боссом, а город Крат полон секретов, которые нужно найти, и ярлыков, которые можно разблокировать. . Он очень мало что делает, чтобы дифференцироваться в этом отношении, довольствуясь попытками создать свою собственную эстетику и историю вокруг существующих механик, которые были усовершенствованы другими за несколько лет.

По теме: Не могу поверить, что у нас еще не было ремастера Bloodborne

Вместо этого Lies of P стремится закрепить суть душевного опыта и достигает своей цели в начальных областях. Каждая локация продумана до мелочей, продумано разнообразие и расположение врагов. Вы постоянно возвращаетесь к открытию ярлыков, что происходит гораздо чаще, чем в обычном Soulslike. Тем не менее, в результате исследование становится гораздо более полезным и дает разработчикам возможность добавить еще несколько сложных встреч. Если вы столкнетесь с врагом, который полностью избивает вас и истощает ваши лечебные предметы, скорее всего, дальше есть короткий путь, который позволит вам полностью обойти его.

Бой динамичен, в нем больше внимания уделяется своевременным уклонениям, а не блокам. Система парирования существует, но время для идеального парирования (единственный способ блокировать, полностью сводящий на нет урон) чрезвычайно сложно. Вы можете восстановить здоровье, потерянное в результате блокирования, быстро атакуя противника, но обычно безопаснее и практичнее рассчитывать время уклонений и уклоняться от встречных атак. Как и все остальное в Lies of P, он функционирует очень похоже на Bloodborne, но отлично справляется с попытками воссоздать такую ​​же быструю и приятную боевую систему.

Хотя Lies of P не сильно выходит за пределы зоны комфорта, свойственной соулсу, в ней есть небольшие намеки на оригинальность. Когда вы умрете и потеряете свой Эрго, куча, которую вы оставите после себя, будет уменьшаться в зависимости от того, сколько раз по вам ударили, когда вы пытались его вернуть. Это не самое большое изменение, но оно добавляет гораздо больше напряжения при возвращении через локацию. Точно так же ваше оружие довольно быстро изнашивается, что снижает наносимый вами урон по мере ухудшения его состояния. Однако ваш персонаж оснащен мини-ленточной шлифовальной машиной, поэтому вы сможете починить ее на ходу и даже в середине боя. Это что-то особенное, требующее некоторого размышления, и оно прекрасно вписывается в ход игры.

Одна из главных уловок «Ложи P», которая выделяет ее среди других, — это система морали, поскольку вам предоставляется возможность либо сказать правду людям, которых вы встречаете, либо солгать им, чтобы защитить себя. Немного сложно оценить, какое влияние это окажет на вашего персонажа или историю в целом в первые несколько часов, главным образом потому, что выбор, который вам предлагается, относительно несущественен. Однако это многообещающая система, и подобные души, которые меняются в зависимости от того, насколько вы нечестны, чрезвычайно интригуют, вплоть до того, что будет немного разочаровывать, если все, что они делают, - это влияет на конечный результат игры. Даже если это просто разные типы врагов или побочные квесты, у души с системой морали есть большой потенциал, и я надеюсь, что игра максимально использует его.

ДЕЛИТЬСЯ